Reglas simplificadas

El jugador que sirve debe mantener ambos pies detrás de la línea de base (línea de fondo) cuando sirve. El servicio se hace de manera encubierta. La pala debe golpear la pelota debajo de la cintura del servidor y la cara de la pala también debe estar debajo de la muñeca de la mano que sirve. El servicio se envía en diagonal a través de la cancha. El servicio debe pasar más allá de la línea de Zona No Volea (NVZ). El servidor solo tiene una oportunidad para llevar el servicio al área de servicio adecuada a menos que la pelota toque la red y aterrice en el área de servicio; en este caso, el servidor puede hacer otro intento. Al comienzo de cada nuevo juego, el primer equipo en servir solo tiene una falta antes de ceder el servicio a sus oponentes. Después de esto, ambos miembros de cada equipo tendrán un turno de servicio antes de entregar el servicio al otro equipo. El jugador en la cancha de la derecha siempre será el primero en comenzar a jugar.

La pelota debe rebotar antes de que el equipo receptor pueda devolverla. Después de servir la pelota, el equipo de servicio también debe dejar que la primera pelota devuelta rebote antes de golpearla. Después del tercer golpe, se permite volear (golpear la pelota antes de que rebote).

Hay un área (a siete pies de la red a cada lado de la cancha) en la que un jugador no puede pisar o pararse cuando voltea la pelota. Si el jugador voleando la pelota se para, entra en la NVZ o en la línea de la NVZ mientras golpea o como resultado de su seguimiento posterior, se producirá una falla.

En el juego regular, un equipo obtiene puntos solo mientras sirve. El jugador que sirve continuará hasta que su equipo cometa una falta. Cuando se anota un punto, el servidor intercambiará lados con su compañero (jugando dobles) y servirá en diagonal al otro lado y al jugador. El jugador continuará turnándose para servir a cada uno de sus oponentes hasta que el lado del servicio cometa una falta.
El puntaje se llama en el siguiente orden: a) puntaje del servidor, b) puntaje del receptor c) el número del servidor. Por ejemplo, si el jugador que sirve llama a esto “cinco – ocho – dos”, esto significa: el equipo que sirve tiene cinco puntos, el equipo receptor tiene ocho puntos y el socio del servidor ya ha servido convirtiéndolos en el segundo servidor de ese lado. Si el equipo de servicio cometiera una falta, esto se traduciría en un lateral (el servicio se dirigirá a los oponentes) y el siguiente jugador en servicio informará el puntaje como “ocho – cinco – uno”.

Golpear la pelota fuera de los límites o no despejar la red. Violar la regla de NVZ al volear la pelota. Volear la pelota antes de que haya rebotado una vez a cada lado de la red. Permitir que la pelota rebote dos veces a tu lado de la red. 7. Reglas adicionales: consulte las reglas de USAPA o el órgano rector de pickleball en su país.